乱破編

乱破編

乱破

ハガクレが出た当初からいるキャラクターの1種。スピーディーかつキレのある動きができる。上級者向け。

種類 A攻撃 B攻撃 特殊攻撃
画像
得点 45pt 35pt 44pt

キャラ説明

スタミナとスピードに重点の置かれた、タイマン性能抜群のキャラ

乱破のプレイスタイルは、特殊攻撃を頻繁に利用する方法とそうでない方法の2通りが主に存在する。
前者は、地上では「ダッシュ速度」、空中では特殊攻撃の加速によって素早く行動でき、板抜け〟テクニックを主に採用して高速で攻撃を加えていく。後者はスタミナ消費の激しい特殊攻撃を交戦時ではあまり使用せず(移動時は使用する)、通常攻撃のみを使うことにより振り回数を確保できるのが特徴である。相手に接近し続けて圧力をかけていくというような動きを取るのが一般的だ。
乱破は、スピードが速いことや、スタミナが豊富であることなどによって敵を翻弄させやすく、浜等での個人戦・タイマンに向いている。城取り合戦では振り回数が多いので攻めに向いている。タイマンを得意とするので、城取りステージでは単体で攻撃に参加しても差しさわりはない。また城制圧性能も高いので、制圧を積極的に行うと好感を持たれる。ただし、耐久力は低いため、体力管理は慎重に行わなければならない。
用いる個人テクニックとしては、具体的に、〝空中フェイント〟、〝床落ち攻撃〟、〝追撃〟、〝横板抜け特殊〟を主軸に用いる 。特に〝横板抜け特殊〟は、上級者とそうでない人がはっきりする一つの目安となる。これをマスターし、かつ自然に使えることが上級者への道のりである。2回以上連続で〝横板抜け特殊〟を使用できると非常に役に立つ。城制圧時に用いる〝衝撃吸収〟もマスターしておきたいところである。また、特殊攻撃を素早く打つ技術も重要になる。練習を重ねて、特殊攻撃を早く打てるようになるとよい。加えて、集団テクニックとして、〝先回り〟をマスターしておくことを勧める。
特殊攻撃は消費エネルギーが比較的少ないため、「無駄浮きの抑制」として頻繁に使用しても問題はない。

 

部門 評価 順位 詳細 備考
攻撃力 D+ 9位 A攻撃の火力一番高く、続いて特殊攻撃、B攻撃である。どれも火力は平均以下で、B攻撃は10キャラ中の最低火力。
上リーチ B 4位 A攻撃の上リーチは平均よりやや上、B攻撃は平均並み。
下リーチ C+ 7位 B攻撃の下リーチが短い。A攻撃のリーチは平均的。
前リーチ C 9位
後リーチ B+ 4位 A攻撃のリーチはかなり長い。B攻撃のリーチはかなり短い。極端である。
体力 D 10位
振り回数 S 1位 8回
ダッシュ速度 A+ 1位
空中移動能力 B+ 3位
ジャンプ回数 A 3位 3回
ジャンプ性能 B 6位
城制圧性能 A+ 2位 振り回数が最多で、A,B攻撃共に浮かない。攻撃を相討ちした際に後方に弾かれやすいのが難点か。

 

有効的な振り方

①3段ジャンプ

②AttackA

③特殊攻撃
⇒上記は最短ルート。①の段階で2段ジャンプまでにとどめておいて通常攻撃をしてから、残りの1段ジャンプして②,③とつなげるなど、アレンジは任せる。

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3件のフィードバック

  1. nsx(練習中),葛飾放送局 より:

    管理者さんは、制圧された天守を取り返す時、画面の端の方から体力ゲージ全て使ってxzキーによる攻撃をすることについてどう思われますか?また、無駄な攻撃をしないようにするには、どうしたらいいと思われますか?

    • splax-hagakure より:

      >>nsx(練習中),葛飾放送局さん
      コメントありがとうございます!
       
      1つ目の質問ですが、戦法とスキルの面から個人的な意見を述べさせていただきますね。

      「体力ゲージをすべて使って連打攻撃をする防衛」は、ハガクレの今の環境を考えると、戦法的にはありかもしれませんね。というのも今の環境は、昔の環境と比較してサーバーが重くなっている傾向にあるので、制圧台の上の敵にとって、連打している攻撃を見切り、軸を保つのが難しくなっていると思います。乱破に限らず、軽業や老師などでも連打の防衛をするプレイヤーが増えてきてるのもこういった背景があるのかな、という風に個人的には考えています。昔の環境(4年前より前くらい)なら完全否定していると思います。

      「スキル」の面からお話しすると、「連打」はプレイスキルを要するものか、と言われるとそうではなく、プレイスキルの高いプレイヤーなら、相手の軸をずらすような攻撃を繰り出せると思います。具体的なプレイ例を1つ挙げるとすると、制圧中の敵の左右から短いスパンで攻撃を入れられるプレイヤーは、剥がすのがうまいな、と感じます。

      2つ目の質問は、城取りにおいて、天守制圧中の敵を剥がす際に無駄な攻撃をしないようにする方法を聞きたい、ということでしょうか。城取りにおいて相手を剥がすには、「相手の軸をずらすこと」・「相手の攻撃のタイミングをずらすこと」の2点を特に意識していただくと、少ない攻撃で相手を剥がせるかと思います。

      1点目ですが、制圧がうまいプレイヤーは、制圧台の上で軸がずれないことを意識しています。防衛側からすれば、制圧中の敵の軸をずらす攻撃を入れれば、相手が攻撃で打ち負け制圧台から剥がれるようになります。制圧中の敵の軸をずらす攻撃を効率的に入れることができれば、無駄を省いた剥がしができます。先程「防衛のうまいプレイヤーが左右から短いスパンで攻撃を入れることができる」と言ったのは、この点が関わっています。詳しくは「テクニック編>衝撃吸収編」の「ポインター吸収」をご覧ください。
      2点目について、制圧中の敵からすると、防衛側から攻撃が来るタイミングがわからないので、制圧中の10秒の間、防衛側から攻撃が来るタイミングを予測して空振り攻撃を振っています。その際に、防衛側はスタミナを貯めることでスタミナアドバンテージを得て、制圧台から無理やり剥がすことができます。またその裏を取って、敵が攻撃をしていないタイミングでダメージを与えることで剥がすこともできます。相手の予測の裏をかく攻撃を効率的に入れることができれば、無駄を省いた剥がしができます。

      今回書ききれなかった部分も多々ありますが、今後「応用攻略編」でまとめようと考えていますので、是非当サイトをチェックしてくださいね!

      長文失礼。

  2. nsx より:

    管理者さんありがとうございました。とてもわかりやすくて参考になりました。追加で2つしつもんさせてください。1つ目は粘着プレイに関してです。浜でどうしても勝てない相手がいて10回ほど連続で戦うのは悪意がなくても迷惑行為と呼ばれますか?
    2つ目は浜で乱破vs鎖術の戦いをするとき(自分が乱破)相手の鎖術がうまいとなかなか勝てません。相手が鎖を伸ばすタイミングでジャンプして近づこうとするんですが相手もジャンプして近づくことができませえん。これは僕の力量の問題でもあるのですが、なにかいい方法はありますか?できれば動画も上げていただけると嬉しいです。
    長文すみません。

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